?

Log in

Закрытие блога

Последняя запись датируется 15 апреля 2014 года, то есть была сделана полгода назад. Мало того, я с того времени заглядывал сюда раз пять, не больше.

Думаю, это очень красноречиво говорит о том, что ЖЖ мне больше не нужен. Я буду постепенно переносить наиболее важные записи в свой новый блог «Уголок сценариста». Потом этот журнал удалю. 

Участвую в конкурсе

Друзья!
Институт Аква Марис проводит интересный конкурс «Лучшая работа в России 2014» (http://institutaquamaris.ru/2014/04/startuet-konkurs-luchshaya-rabota-v-rossii-2014/). Я решил принять в нём участие. Одним из условий является необходимость набрать 101 голос (лайк) в социальных сетях за свою заявку.
А потому у меня к вам огромная просьба: проголосуйте, пожалуйста, коли не жалко. Для этого нужно иметь аккаунт в одной из трёх соцсетей: ВКонтакте, Фейсбук или Твиттер. А можно сразу в трёх :)
Переходите по ссылке: http://institutaquamaris.ru/contest_2014/1327/5917/ и жмите на кнопочки.
Буду очень признателен за голоса и перепосты.

FuryLion Studios™ совместно с Издательством «42» рады объявить о новом большом комикс-проекте. Встречайте DreadCore: Anamnesis!

Что такое DreadCore™?
Это огромная уникальная вселенная, объединяющая в себе характерные элементы киберпанка, научной фантастики и мистики.
Это динамичная история с запутанным сюжетом, который в полной мере откроется читателю только после прочтения последней главы.
Это безграничная свобода для развития мира и персонажей.
Это харизматичные персонажи, вызывающие яркий эмоциональный отклик.

Завязка сюжета комикса DreadCore: Anamnesis
Гипербудущее. Действие разворачивается в галактической аномалии Циклон. Это место в котором материя нестабильна, она может произвольным образом преобразовываться в так называемые вихри Циклона. Обычные живые существа погибают в вихрях, но появляются мутанты, которые в Циклоне обретают суперспособности: телепортация, переселение душ и т.д. Их называют призраками.
В мире помимо людей живет ещё много рас, но определяющую роль играют две из них: хогги — они внешне похожи на людей, но по физиологии ближе к рептилиям; ламены — также выглядят как люди, но ближайшей их аналогией можно назвать вампиров.
Главный герой — призрак по имени Макс, лидер команды таких же, как он мутантов, ведущих террористическую деятельность против военной корпорации «Цикада». Макс считает, что «Цикада» похитила его девушку. Во время налёта на оружейный склад призраки попадают в плен. Один из верховных чиновников Циклона, шантажируя Макса жизнью его девушки, заставляет призраков выполнить одно странное поручение.

Что стоит ждать от DreadCore?
Будьте готовы удивиться, восхититься, с замиранием сердца следить за судьбой героев, возможно даже сжать зубы от зависти.
Команда FuryLion Studios поставила перед собой амбициозную цель: показать, что в России можно выпускать комиксы мирового уровня. Над проектом вот уже больше года работает интернациональная команда специалистов из Беларуси, России и США: сценаристы, редакторы, художники, колористы, шрифтовики.
Первая арка будет включать в себя 5 выпусков. Первый номер должен появиться на прилавках магазинов уже в апреле 2014 года. Не пропустите!



Дополнительная информация и новости по проекту доступны в соцсетях:http://vk.com/dread.core, https://twitter.com/DreadCoreComics,http://vk.com/42comics

P.S.  Я участвую в проекте в качестве редактора и соавтора сценария.

DreadCore™

В прошлом году мне предложили интересную работу: отредактировать сценарий комикса. Я заинтересовался.

image

Оказалось, что есть в мире некая FuryLion Studios, которая планирует выпустить комикс с необычным названием DreadCore. У них есть сценарий, который не совсем похож на сценарий комикса. Его нужно было причесать и немного поправить диалоги.

Я с удовольствием взялся за эту работу. Следующим этапом было написание сценария второй серии по готовому подробному синопсису. Это тоже было очень здорово: 2 недели постоянного общения с художником и сценаристом. В результате у нас получился отличный сценарий.

Потом к работе приступил художник, и я занялся другими проектами. А вот буквально пару дней назад пришло известие о том, что комикс готовится к печати!

Есть официальная группа ВКонтакте, где будут появляться разные новости. Я по мере сил буду тут сообщать о наиболее важных событиях.

Расскажу сперва предысторию.

На одном форуме, где собираются художники-комиксисты, появился человек, который искал сценарий комикса. Мы пообщались, он рассказал о том, что хочет попробовать заняться издательством наших российских комиксов. Рассказал о том, какую бы ему хотелось видеть историю и в каком формате. На счастье у меня уже оказалась в заначке похожая история. Я взял её за основу, написал синопсис и выслал на рассмотрение.

Кроме меня издателю прислали ещё 9 историй (одну из них написал kirdos_master). Около недели шло рассмотрение, и вот вчера объявили результаты.

Выбрали мой сценарий!

Следующие 2-3 месяца я буду работать над написанием полноценного сценария комикса примерным объемом 50 станиц. Если раньше я писал сценарии для уже придуманных миров и персонажей, то теперь всё будет моё.

Пока много говорить не буду, только обозначу общее направление: постапокалипсис. Рабочее название: "Красная точка".

Следите за новостями.

Оригинал взят у ratobortsy в Один день в десятом веке или назад в прошлое.
Привет. Меня зовут Павел Сапожников. Мне 24 года. В сентябре 2013 я начал исторический проект, суть которого - прожить на построенной копии древнерусского хутора семь месяцев без современных удобств и средств связи. Фактически, я живу один в прошлом. По началу было очень тяжело привыкать к одиночеству и обстановке. Однако волей-неволей проект сейчас - это и есть моя жизнь. Множество людей следят за развитием событий и сопереживают моим древнерусским приключениям.
Чтобы я мог описать один день из своей жизни, коллеги выдали мне камеру с блокнотом для ведения записей. Так как доступа ко всемирной паутине я не имею, то весь материал передал друзьям с просьбой отправить в сообщество.

Идет 111-й день проекта, и я с готовностью расскажу вам об одном своем дне в прошлом.
Сергиево-Посадский район
03 января 2014

Назад в прошлое...Collapse )
Под катом 50 снимков.

Четвертый номер прочитан, причем 2 раза, а так как я обещал Филиппу высказать мнение, значит это нужно сделать. Кстати, для тех, кто язвительно скривился, прочитав название, уточню. Гимнастическое упражнение называется "подъем переворотом", а название именно такое, с буквой "С" в середине, и сейчас я объясню почему.

image

В первом и втором номерах авторы рассказали нам про  оперативника Августа Канцера, которого силой принуждают вступить в некую опасную игру между противоборствующими политиками. В третьем рассказывают о том, что мир гораздо больше и сложнее, чем могло показаться на первый взгляд. А в четвером не только расширяют мир, усложняя взаимоотношения между основными персонажами, но главное — переворачивают смысл первого и второго номеров с ног на голову!

Но должен предупредить каждого, кто решится почитать "Пантеон", что вам придется потрудиться. Нет, это вовсе не значит, что этот комикс сродни фестивальному "кино не для всех". Сюжет не заставит вас скучать, уж поверьте. Тут вас ждут и взрывы, и драки, и чудовищные монстры, но чтобы проникнуть в глубину, в суть происходящего, придется внимательно читать текст. Скажу честно, мне потребовалось прочитать этот номер 2 раза и то, я не могу сказать наверняка, что уловил все мелочи.

Вывод сделаю такой же, как во всех предыдущих рецензиях — это очень достойное произведение. Тут мы видим сочетание оригинального сюжета, отличного рисунка и глубокого сюжета.

Покупать и читать — обязательно!


Купить бумажный вариант можно, например, в Чуке и Гике, а электронная версия пока не вышла.

Про работу и семью

У нас на работе недавно одна девушка ушла в декретный отпуск. Событие самое обычное. Не прошло и двух дней, как я вдруг ощутил, что совершенно не чувствую изменений в работе.  То есть работала она — всё шло своим чередом. Вот ушла — работа точно так же идет своим чередом.

И вот, что я подумал.

Мы работаем по 8 часов, иногда и больше. То есть проводим на работе, в коллективе большую часть времени. Мы невольно начинаем сближаться с коллегами, начинаем с обсуждения общемировых проблем, постепенно переходим на более личные вопросы.

Мы начинаем ощущать эмоциональную привязанность к этим людям, называем их своими друзьями, но стоит кому-то из коллег выпасть из рабочей жизни по болезни ли или по причине увольнения, все эти связи моментально исчезают, будто их и не было.

Не моментально, конечно, это я утрирую. Но за 2-3 дня всё исчезает без следа. Работа идет своим чередом, мы находим других собеседников и продолжаем существовать в этой зыбкой иллюзии общности. Да, именно иллюзии. Рабочая общность временна и нестабильна, настоящая дружба там возникает редко, только видимость.

Поняв всё это, я вдруг осознал, что погружаясь с эту иллюзию, мы отдаляемся от семьи, от действительно близких людей. Работа и коллеги становятся нам ближе, интереснее. И ужас в том, что погружаясь с головой в рабочие отношения, отдаляясь от семьи, а потом увольняясь, мы оказываемся в полном вакууме.

Я так не хочу.

И буду думать, как это изменить.



Дубликат моей заметки. Оригинал по адресу: http://www.macsimushkin.ru/post/69296227042

Комикс-айсберг

Приобрел я комикс "Лечебница Аркхем".

image

Скажу честно, покупал его из-за того, что там напечатали сценарий, а мне, как сценаристу комиксов, это было интересно с профессиональной точки зрения. Должен сказать, что и остальное весьма интересно, но...

Да. Вынужден сказать "но".

Понимаете, история-то хорошая, построена необычно — в ней органично переплетены два сюжета, происходящие в разное время с разными людьми. Это великолепно. В комиксе есть несколько удивительных по силе сцен, например, поступок Двуликого в самом конце. Скажу честно, я был поражен. Но...

Когда я прочитал сценарий и комментарии, я увидел, что этот комикс похож на айсберг. Это огромная глыба, из всего объема которой нам видна лишь небольшая верхушка, а всё остальное скрыто.

Этот комикс под завязку наполнен цитатами из самых разных книг, фильмов и песен. В нём постоянно используются образы карт Таро, но не простые, а Таро Тота, которые создал оккультист-сатанист Алистер Кроули. Некоторые образы имеют настолько потаенный смысл, который 9 из 10 читателей ни за что бы не отгадали.

Вот сцена где Бэтмен сражается с Кроком. Казалось бы, ну сражается, ну побеждает, ну ранен копьем, ну сопровождается это отрывками из дневника Амадея Аркхема, уже страдающего надвигающимся безумием. Ан нет, говорят нам комментарии. Тут отсылка к германо-скандинавской мифологии.

Вот один из начальных кадров, на котором изображена крыша лечебницы Аркхем с двумя башенками и луной на небе. Казалось бы, автор нам хочет показать, что действие происходит ночью, луна полная, немного зловеще. Ан нет, снова говорят нам комментарии. Этот кадр визуально повтораяет одну из карт Таро, которая обозначает то-то и то-то.

Такой объем работы сценариста, такая глубина его задумки поражает. Но меня во всём этом беспокоит один единственный вопрос: зачем?

Я отлично понимаю, что если автор хочет создать не чтиво на пару часов, а глубокое произведение, то он обязан делать в истории второе, а то и третье дно. Это правильно. Нужно писать одновременно две истории для читателей с разным уровнем знаний: простую и сложную. Но, как мне кажется, эти две истории не должны сильно различаться по объему. Не в 10 же раз!

Но даже несмотря на это, "Лечебница Аркхем" — отличная книга. Всем поклонникам жанра настоятельно советую с ней ознакомиться.

Комиксы особый жанр, в котором есть не видные сперва нюансы. Одной из таких тонкостей является, например, то, что реплики персонажей в комиксах принято набирать заглавными буквами. Для обычного печатного текста это неприемлемо. ТЕКСТ, НАПИСАННЫЙ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, ВОСПРИНИМАЕТСЯ СЛОЖНЕЕ, чем тот, что написан маленькими. Но в комиксах так принято.

К чему это приводит? К тому, что порой имена собственные, такие как географические названия, различные имена персонажей и прочие обозначения порой путаются с простыми словами.

Например, есть у персонажа волшебный меч, который называется Солнце. Фраза:

Берегись, Солнце сейчас отрубит твою голову!

в таком виде воспринимается более-менее нормально. Заглавная буква в слове "солнце" обозначает, что это не то, что на небе, а что-то иное, имеющее такое же название.

В комиксе же, она будет выглядеть так:

БЕРЕГИСЬ, СОЛНЦЕ СЕЙЧАС ОТРУБИТ ТВОЮ ГОЛОВУ.

И тут наступает путаница, потому что "солнце" это или "Солнце" — уже не ясно.

Вот тут на помощь и приходят кавычки!

БЕРЕГИСЬ, «СОЛНЦЕ» СЕЙЧАС ОТРУБИТ ТВОЮ ГОЛОВУ.

Так что, в тех местах, где в обычном тексте кавычки ставить не нужно, в комиксе они просто необходимы.

Хотя проблему с необычными именами персонажей это всё равно не решает. Вот у Юрия Никитина в цикле романов "Трое из леса" есть персонаж по имени Мрак. Если бы эти романы решили адаптировать под комикс, то наверняка столкнулись бы с проблемой. Например, реплика: "Мрак, ты чернее тучи", превратится в следующее:

МРАК, ТЫ ЧЕРНЕЕ ТУЧИ.

Конечно, читатель привыкнет к имени, научится его узнавать, но вырванная из контекста фраза звучит забавно.

Есть, конечно, компромисс. Так называемые "маленькие заглавные буквы", которые выглядят как заглавные, но размером с маленькие.  Но многие комиксисты относятся к ним скептически.

Так что тут открывается большая работа для сценариста. Мало того, что нужно построить сюжет, так ещё и реплики персонажей нужно писать так, чтобы не было путаницы в словах.

Календарь

October 2014
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Теги

Всякие кнопки

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com